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第466章 全体对位克制[1/3页]

  此时此刻,MG战队的训练室中。

  王子修见到维克托,直接忍不住就笑了:

  “维克托在这个版本确实强度还可以。”

  “LOL官方设计师最近几次更新的目的性还是很明显的,他们在调整下路的发育曲线,让ADC能够更快地参与战斗;”

  “同时强化中路法师英雄的战力,削弱了刺客英雄。”

  “说白了,就是让比赛的火药味更浓,团战来得更早,这样观赏性也会更好。”

  王子修记得他来到这个世界之前,曾经看过一篇分析。

  赛场节奏跟Rank不同,其中有很大的一个区别就是“刺客”类英雄的出场率。

  比如AD刺客劫、男刀、狮子狗;

  比如AP刺客妖姬、皎月、卡特;

  天梯Rank局里,经常是上中野恨不得全选刺客英雄。

  但比赛上的刺客类英雄却几乎绝迹。

  原因其实很简单。

  刺客英雄的特性便是“高爆发、强位移、低坦度”。

  换句话说就是,设计师对刺客英雄的定位就是想让他们在团战中迅速切入,完成斩首后潇洒离去。

  然而职业赛场上的视野条件实在太过完善,刺客英雄在团战里很难找到进场机会,也就很难发挥作用。

  所以这些英雄在比赛的出场率越来越低。

  取而代之的是容错更加高的战士+法师组合。

  维克托便是中单法师的代表英雄之一。

  在官方设计师有意加强法师阵营的大前提下,这版本的三只手经过数值强化,发育曲线合理,确实拥有了能够登上赛场的强度。

  但缺位移、伤害和控制难以锁定这两点,导致刀妹是三只手的先天克星!

  对线完美针对!

  维克托还没来得及发挥作用便先一步被MG针对得死死的。

  至于AT战队亮出的打野英雄挖掘机。

  王子修又翻了翻他手里的小本子。

  “嗯,曾灿你最近蜘蛛没拉下吧?”

  曾灿闻言点头:“我没问题,可以拿的。”

  像蜘蛛、盲僧、豹女这样很吃玩家操作的英雄,作为一名专业的打野选手,曾灿都会定期练习以维持手感。

  上周虽然MG战队放假,曾灿留在帝都陪他妹妹

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